Passer au contenu
En magasin, nous avons différents niveaux de disponibilité. Pour éviter toute déception, il est recommandé de commander en ligne avec l'option de retrait sur place. Nous ferons tout le travail pour préparer votre commande, l'amener des entrepôts le plus rapidement possible et vous informer quand elle sera prête ! N'oubliez pas que nous offrons également la livraison locale gratuite (<15 km) pendant les heures ouvrables pour les commandes supérieures à 165,00 $.
En magasin, nous avons différents niveaux de disponibilité. Pour éviter toute déception, il est recommandé de commander en ligne avec l'option de retrait sur place.

Jeux de forteresse - Space Sheep!

Prix ​​d'origine $0.00 - Prix ​​d'origine $0.00
Prix ​​d'origine $0.00
$49.99
$49.99 - $49.99
Prix ​​actuel $49.99
UGC 696859265532
Créateur : Anthony Rubbo
Artiste :
William Bricker
Éditeur:
Stronghold Games
Année de publication : 2013
Nombre de joueurs :
1 à 8
Âges : 10 ans et plus
Temps de jeu : 20 minutes

L'histoire jusqu'à présent...

La vie d'un commandant stratégique Space Sheep n'est pas facile, surtout si ce commandant est affecté au secteur Lambda. Des siècles de paix ont duré à Lambda, les différents systèmes ovins ont réglé leurs derniers différends et le secteur a connu un âge d'or de prospérité et de progrès scientifique. Avec l’ère de l’illumination scientifique est venue la création du Spatial Sheep Distortion Drive, supplantant le Warp Drive, désormais obsolète. Les navires équipés de ce type fonctionnent à la fois indépendamment et de manière synchrone avec les bases du système pour permettre la traversée de vastes distances dans un laps de temps relativement court. Grâce à cela, les races des Systèmes furent encore plus rapprochées. Le commerce et les échanges culturels atteignaient un niveau record et les familles permettaient à leurs bergers de se promener librement dans les régions voisines sans crainte.

Tout allait bien dans la galaxie – jusqu'à l'arrivée du premier vaisseau messager d'une force connue uniquement sous le nom de « Loup ». Son langage était inintelligible, mais son message était clair : l’anéantissement complet et total des Sheepkind. Peu de temps après, les premiers vaisseaux Wolf arrivèrent, dévastant les planètes satellites des Sheep Home Systems. Les forces de défense galactique de première ligne ont réussi à éviter de nouvelles destructions – mais ce qui s’en vient est bien plus terrifiant que n’importe quelle menace rencontrée dans l’histoire connue de la galaxie.

Tous les systèmes ont été placés sous alerte rouge, le Commandement stratégique des moutons étant convoqué et un commandant de troupeau nommé. Comme des membres de Wolf ont été repérés dans l'uniforme de Sheep Commanders, SSC a déterminé que la meilleure façon d'isoler les systèmes individuels est d'interdire toute utilisation des lecteurs de distorsion spatiale de Sheep. L'accès inter-systèmes est accordé uniquement aux vaisseaux de classe Elite « Shepherd », via un réseau complexe de voyages hyperespace. Une flotte de ces navires spécialisés a été chargée de récupérer les moutons et de les ramener dans leurs systèmes d'origine pendant que l'invasion des loups est repoussée.

Tu es un mouton.
Vous êtes un défenseur du Strategic Sheep Command.
Vous avez entraîné toute votre carrière pour ce moment de l’histoire.
Vous délivrerez des tactiques à la flotte Shepherd pour diriger la mission de sauvetage.
Vous savez comment vaincre Wolf – "Ewe's The Force..."

Moutons de l'espace ! est un jeu coopératif en temps réel, personnalisable – avec d'éventuels traîtres parmi vous – pour 1 à 8 joueurs. Les Défenseurs veulent remettre les jetons Space Sheep et Shepherd dans leurs systèmes correspondants avant que toutes les cartes ne soient parties et que le temps ne soit écoulé. (Si vous jouez avec des Infiltrateurs, rendant ainsi le jeu semi-coopératif, chaque joueur reçoit une carte d'allégeance secrète ; chaque joueur ne connaît que sa propre allégeance, lui laissant deviner et déchiffrer qui d'autre fait partie de son équipe.)

Dans Space Sheep !, au tour de chaque joueur, le joueur jouera une carte de sa main, lui permettant de :

  1. Activer un Système et réaliser l'action qui lui est associée (déplacer les Space Sheep et Shepherds),
  2. Jouez une carte pour déplacer un berger dans le sens des aiguilles d'une montre, ou
  3. Jouez n’importe quelle carte face cachée sur le tapis de défense.

De plus, un joueur peut jouer une carte correspondant au système occupé par le loup pour attaquer (et faire tomber le jeton Loup sur son côté).

Dans Space Sheep !, un joueur agit en tant que commandant suprême du troupeau, gérant le sablier d'une minute. Si le sable s'épuise, le loup attaque et les joueurs doivent défausser les cartes du tapis de défense, du paquet ou de leurs mains ; s'ils ne le peuvent pas, ils perdent la partie. Si le jeton Loup a été renversé sur le côté, le Commandant Suprême du Troupeau peut retourner le sablier avant qu'il ne soit épuisé pour éviter l'attaque du Loup, en redressant le jeton Loup et en le déplaçant vers un autre système dans le processus.

Les joueurs infiltrés tenteront bien sûr de retarder l’action, de faire de mauvais mouvements et de manipuler subtilement les autres joueurs pour qu’ils fassent leurs propres choix. À tout moment, les joueurs peuvent se pointer du doigt de manière accusatrice. Si plus de la moitié des joueurs désignent simultanément un joueur, ce joueur est éliminé. Il révèle alors son allégeance et :

  • Si les joueurs ont trouvé un Infiltrateur , mélangez les cartes du joueur en main et placez-les sous le paquet.
  • Si les joueurs ont trouvé un défenseur, placez les cartes du joueur en main sur la défausse face cachée. Au tour du joueur évincé, Wolf attaque.

Si les défenseurs amènent tous les bergers et moutons de l’espace dans leurs systèmes correspondants, alors ils gagnent la partie. Si le sablier est épuisé et que les joueurs ne peuvent pas défausser suffisamment de cartes – ou si le nombre d'Infiltrateurs correspond au nombre nombre de défenseurs dans le jeu – alors les infiltrateurs gagnent.

Les joueurs peuvent personnaliser Space Sheep ! en faisant varier le nombre de systèmes en jeu (plus de systèmes = plus de complexité), le nombre de cartes tactiques dans le deck (moins de cartes = plus de difficulté), la force de Wolf, le ratio infiltrateurs/défenseurs et les types de cartes de direction (plus de directions = une plus grande variabilité).

PLASTIQUE LÉGÈREMENT DÉCHIRÉ TOUTES LES PIÈCES INTACTES

Commandez dès maintenant en ligne ou visitez-nous en magasin !

Nous n'avons actuellement que 1 en stock!

Tous les articles répertoriés sur le site Web ne sont pas disponibles pour les achats en magasin. Lorsque vous êtes invité à autoriser l'accès à votre emplacement, vous pourrez voir où nous avons actuellement le produit spécifique.

Si votre commande expédiée ou récupérée contient des articles en précommande, nous conserverons et expédierons le tout ensemble une fois le dernier article précommandé arrivé. Veuillez le commander séparément si vous souhaitez que le produit en stock soit expédié ou récupéré avant la date de précommande. Merci!